中文 bondage 游戏Didnapper 2(版本1.1.2)心得

Didnapper 2 版本1.1.2 +MOD Overkill 0.71

以前写过相关心得,现在只补记和旧版本不同的地方。

序幕剧情中直接得到技能点,可以学习技能,自动得到武器。似乎脱缚战有很大的随机成分,有些时候会生成无解的结果,这时候只能读存档重来。

三、Capulet

任务少了非常多,后续没提到的早期版本任务都没了。看板任务一开始只有去山贼窝救人和去Cantamille救人两个(随着主线进展,会越来越多,看板任务可以反复做),接受后直接抵达任务地点的入口处。支线任务有军营的抓捕盗贼女头目的任务。

1、山贼窝救人:要去7个帐篷里分别救出7人并回到入口处离开。满足3个额外奖励条件的还可以得到相应的额外奖励:不被敌人发现;成功从背后偷袭5名盗贼;在3分钟内完成任务。

2、去Cantamille救人:在建筑内找到被抓的女人并回到入口离开。满足3个额外奖励条件的还可以得到相应的额外奖励:不被敌人发现;成功从背后偷袭3名看守;在2分钟内完成任务(其他看板任务的额外奖励条件都差不多是这样,不再详述)。

(后续添加的)
3、把盗贼塞进隐匿处:从背后偷袭成功或战斗击败盗贼后,把她们背去隐匿处,达到10个就算完成任务。

4、救出被抓的人质:救出场景中所有被抓到帐篷内的女人。

5、尽量找到被海盗掠夺去的货物:限时两分钟,每找到一个货物得50金。

6、跑酷:从荒地区域的路牌处开始出发,抵达废弃的城市Micihuatl,途中没有与任何魔物开战就算成功。

完成抓捕盗贼女头目的支线任务后还可以从兵营士兵那里领到后续任务,到兵营下方的民居抓贼。

民居抓贼:进去后就被士兵当作盗贼抓进监狱,之后有脱缚战(眼罩——手——躯体——手腕)。成功后想办法跑去监狱出口,出去和军官解释误会,任务结束。

和旅馆老板对话可以打工赚点零钱。到码头坐船去Montague,在矿洞口仍有清除魔物的任务,但难度降低。救人的剧情流程同前,但脱缚战难度变高(大致流程:解手腿连接——躯体——手——移动到桌子拿道具——用道具开腕部的锁——手腕)。救人剧情结束后,送信任务同前。

四、Lanylisse

营地多了非常多的功能。

六、Letovi

在城镇会见到一位作家,对话后她自己先前行了,等女主一行结束旅馆剧情后前行时会发现她在森林里被盗贼发现抓住,先后和2盗贼杂兵、她打两次架,难度不大。

继续出发前如果想打赢盗贼首领(感觉战斗难度比早期版本调高了),请尽量多买回血道具,接下来很长一段时间都没有购买机会。

八、Alverona

(可以传送到过去到过的地方,在营地内有许多Overkill MOD的功能可供尝试,最好先存个盘再测试,里面有负面效果的装备。)

Cantamille新增:监狱可以进行高难度的脱缚挑战。

Telanore新增:和上次坐船的船长,对话可接到帮他弄回重要戒指的任务。得到任务后去旅馆与老板对话,选择要饮料,选择第三种,之后和他身后的人对话得到50代币,然后可以进入赌场。赌场里可以用代币兑换一些道具,包括船长的戒指。想得到代币可以直接用钱换,或者玩两种小游戏获胜。

一种是考记忆力,翻图案进行配对(在左上角有允许出错的次数和需要配对的图案数量,难度越高,需要配对的图案数量越多,同时作为干扰的绳索图案也越多),正确配对好的图案变成明牌,直到所有需要配对的图案都正确完成(注意如果翻出一对绳索图案,算直接失败)。

另一种考推理能力,根据难度的不同,在右边有一列数量不同的遮盖图案,玩家需要在左边的猜测队列中选择并确认自己猜测的图案,上边的两行数字表示猜测结果与实际遮掩的图案有多少相同的地方,第一行数字表示玩家猜测的图案与摆放位置都完全正确的数量,第二行数字表示玩家只猜对了图案但没有猜对摆放位置的数量。玩家需要在猜测次数用光前,把正确的遮掩图案猜测出来才算获胜。

得到足够的代币后兑换到戒指,交给船长完成任务,得到大小姐的水手服。

其他地方的介绍完了,回到Alverona干事。(南门外左上角有个宝箱,往左走同样可以回到早前剧情被抓去那里的盗贼基地,外面的植物迷宫左下角有宝箱)

在Alverona的南区餐馆,一进门就自动接到制止噪音赶人走的委托。和左边柜台的老板对话得到房门钥匙,上二楼用钥匙开门,之后打一场简单的剧情战,把制造噪音的女人绑起来,下楼对话交任务得到奖励。

从公主那里接到任务准备出发前同样有找七个女儿的委托,难度比以前增加,最好先拣战斗难度弱的女儿剧情打(城市右下角农场区域左上角的难度最高,北门区域左上侧的次强,其他较弱)。

九、Malutina

去Malutina路上的洞窑里多了个宝箱(此处唯一的男盗贼会掉很贵的大回血药,把女盗贼都塞桶里后,可以反复刷他几次),城市中多了个监狱,里面有高难度的内有女主衣服的宝箱,但属性不怎么好。

十一、研究中心

在一楼巨大晶石右边有闪光点的盆景调查,可以得到电系晶石。大小姐左边的书架上有卡片。

触发得知公主被绑架打算前往Selalon时,在Malutina的兵营区域的市区广场地带、Carol的家对话,可以分别接到一个委托。

接到广场地带的委托后,到Malutina南边的大门继续对话,得知委托的具体要求是说服当地的贵族家庭,去和城镇里各处带对话标记的居民对话,得到大量关于医生和他的助手的信息,然后去城镇最上方的贵族住宅,女主冒充医生的助手,假装传达医生的意见,对话中会先后做四个选择,根据前面收集到的信息一一回答,不被拆穿就能完成委托,剧情后得到金钱奖励。

接到寻找Carol的委托后,去王都图书馆,上到三楼打倒两个杂兵得到二楼先前剧情中女主进去过的密室,到左边会见到Carol,战胜她后剧情,委托完成。

十二、Selalon

在Selalon海滩与水手对话可以接到检查可疑木箱的委托,到上方屋子前剧情,之后可以进去,进去后会发现地板分颜色较深的湿地板和颜色较浅的干地板两种,踩到湿地板会一路前滑无法停止,一直到遇到障碍物或干地板。(从入口开始,左1、上滑、左1、上滑、左滑、上滑、左滑、上滑、右滑、上滑、右滑、上滑、走到三块干地板最下面那块、右滑、向上抵达宝箱处。拿到宝箱后,下滑、左1、下滑、左滑、上滑、左滑、上滑,抵达可疑箱子处。)到尽头调查箱子发现被绑的女孩,之后询问水手知道船长跑到了旅馆,在旅馆二楼房间与船长战斗(难度低),胜利后到海滩与水手对话,完成委托。

在Milaz码头的下方可以进入三个房间玩推箱子的小游戏(注意在房间内按取消键,会重置箱子到初始状态),最左边的房间从左上开始着手,往右下方向走,很快能拿到右边房间的钥匙。第二间的推箱子要在上半边推,整个房间大致分成三部分,关键点在第二部分。第二部分的上半部大致是个5*5的空间,解法是首先把初始状态的5*5空间,变成下面左边的第一个字符阵列的样子,然后从左到右依次按字符阵列所示的步骤推,即可打开向右抵达第三部分的道路:(0表示空位,1表示箱子,2表示女主当前位置,x表示不可移动的障碍物)

01011 01011 01011 01011 01011 01111
00100 00100 00100 01100 01100 01200
11001 11101 11101 12101 10211 10011
011×0 012×0 120×0 100×0 100×0 100×0
200×0 000×0 000×0 000×0 000×0 000×0

同样拿到钥匙后,再前往右边的第三个房间。进去后可以先往上,看一下箱子布局。请注意箱子左侧有一条长的空地板,空地板的尽头是一个箱子,箱子左边又有一个空格(记这个位置为A),A的左上侧,从左到右依次有长度为5,3,3的三列空格(记为B区域),最右边那列的右侧有一条横路,切记,稍后推箱子时决不能堵塞到这条横路。

解法是从场景下侧开始,走到宝箱下侧的较空旷的地方,在那里把一个箱子推到墙边的蜡烛底下,然后沿着墙边一路走到场景右上角,把一个箱子水平地推到上方的第三个柜子处,然后往下走几步,抵达左下侧不远的先前所说的横路处。从横路来到B区域,走到B区域最左边有5个空格列的左下角,在那里自己琢磨一下如何抵达A点。抵达A点后就简单了,把A点右边的箱子一直推到宝箱面前,再向上推另一个箱子到尽头即可拿到宝箱(里面是大小姐的衣服)。

在Milaz码头的道具店右侧可以接到去沙漠找人的委托。之后在沙漠区域遇到上、右两条岔路时(往上是主线剧情的路),往右走,进入金字塔,剧情大小姐掉进陷阱,开附近箱子得到追踪者的衣服。到金字塔内部一路向下,有个地方需要用方向键搬动开关移动石块,让周边八个石块组成正确的图案,中央那块留空,才能开门继续前行。

下去有休息点,中间从左到右有1、2、3三个开关控制对面从左到右A、B、C、D、E共5个柱子的亮光(调查左边石板有机关说明)。每个柱子的亮光分为3个格子的高度,所以其亮光有分别亮0、1、2、3个格子的四种状态(满3格后还增加亮度或减到0格还减少亮度,会导致数值溢出而下降或上升。把四种状态看成是一个环上的四个点,会比较容易理解数值增减的影响)。

1开关:A+1,B+2,C+1
2开关:A+1,B+2,C-1,D+2,E+1
3开关: C+1,D+2,E+1

初始状态为A、C、E=0,B、D=1(弄乱的话,切换场景再回来会重置),所以要5个一齐满3格,需要按1开关2次,2开关1次,3开关2次,成功后门口开启。进去会先后进行两场boss战,都是四打一并不难,胜利后完成救人委托并自动回城得到奖励。

回头走向上的主线剧情岔路,切换场景后,又有左右两条岔路,左边是后续的主线剧情要走的荒地场景,右边是进入奴隶拍卖会场继续主线。主线救出公主后,回头到这里走左边的荒地场景(途中有一处向右的死路尽头有发明家的武器水晶)到废弃的城市Micihuatl。

十三、归途

在废弃的港口Etznanl有bug,如果扛着俘虏想放置到沙滩上时,会无法放置,此后扛俘虏的角色一直处于扛俘虏的状态中(可能其他类似的无法放置的位置也会有此bug)。

十四、Pendragon

收集修船材料时,到城市左上的图书馆,在门口可以接到帮忙进去找书的委托。进去找到书出来给他,有选择,跟去他家会被束缚,然后无压力挣脱,得到学习技能的卡片。

十五、重返Alverona

一开始的木屋的箱子内有流浪者的衣服。切换场景后在右下侧有发明家的武器水晶。

在城堡图书馆有梯子的书架上有提升魔法攻击力的卡片。

十六、结局之后的内容

可以进王宫,到右边上城墙得到未知门口的钥匙。去农场右下没有门口的建筑前有道路的位置调查,可以用此钥匙开门,进去调查桌面文件得到一些信息,从梯子爬上城墙,走到尽头可以得到重要道具远古布料。得到远古布料后,可以去Capulet旅馆左侧的居民区,在曾经的魔法师住宅二楼调查奇怪的机器,消耗远古布料得到各角色的某些服装。在Capulet农场、Lanylises的城区(无法传送抵达,需要从Telanore出发,往回走一段路程)、Letovi的旅馆右侧、Malutina南部崖边区域的士兵右侧、Milaz城区兵营后面、Pendragon行会区域、Letovi前往Alverona的路上(大致在一半路程位置的山坡上),也有类似的奇怪的无门建筑,用此钥匙可开门得到远古布料。在城墙上拿到布料后,不要急于回去,继续在城墙上走,从南门顺时针一路绕了很长很长很长的一大圈到北门,从教堂背后走过来到皇宫顶上,得到老相识的海盗衣服。(然后还得原路返回……)

在早前从农场前往王宫的途中区域,在场景左边与士兵对话(可以利用在王宫入口附近右上的门,快速抵达),可以接到去研究中心调查的委托。一进研究中心就会发生与Carol两人组的战斗,不过难度不大,抓住她俩后逐个审问,先审问Carol出结果后,才能审问另一个,两个都出结果后剧情,还是被二人组逃跑了,仍可得到委托奖励。

在Selalon码头的幸运屋有新的免费测算,是个委托,可选择是否继续,如果选继续会被抓,如果脱缚失败全部被拉去奴隶市场拍卖,游戏结束(这里似乎很容易生成无解的束缚,只能读盘重来),脱缚成功的话可以从上方离开拍卖会场传送回幸运屋,经过质问后,委托结束,以后在幸运屋可以重置支线任务的状态。在Selalon早前主线剧情时女主逃出的奴隶商据点附近的码头,接近会自动接到解救舞娘的委托,公主独自留下来打算客串舞娘应急,其余人跳转到奴隶拍卖的会场。在会场进入上方的帐篷,打倒奴隶商杂兵并审问发现被骗了,赶回码头发现奴隶商正准备带走公主,打倒三个女奴隶商完成委托,公主得到舞娘服装。

到Pendragon的旅馆门口,会继续先前在Alverona旅馆完成过的制止噪音委托。进旅馆在左侧触发剧情,看到噪音制造者从后门离去,跟踪到城市上方的行会区域,在左边民居发现并击败她,回旅馆门口对话,完成委托。完成委托后进入旅馆,和老板对话可接到另一个委托:试酒,剧情会跳到晚上,队伍只剩下女主一人,在旅馆和旅馆外面以及城门附近把其他醉酒的同伴都找回来,期间会打一场难度不大的1对2剧情战,完成后得到老相识的魔法少女服装。在图书馆外左侧先前找书任务的民居内可以四处扔熊玩具,意义不明。在码头右上角可以接到搜寻狐女的委托,接到后向下出城,会看见狐女在下方。前往右边的码头,注意沿着泥路附近走,只要位置对了会触发被狐女偷钱的剧情,然后从左下角切换场景追踪她到山崖地带,再次被偷钱,决定兵分两路追,女主和流浪者那路会和狐女打一架(难度中下),之后她逃跑被另一路逮住,但最终她还是丢下钱物和衣服溜了,流浪者得到狐女服装。回码头对话把钱物交还,得到委托奖励,之后让队伍里的流浪者穿上狐女服装,再和码头的人对话,得到饰品戒指。