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合理的实验NTR安科 #6,第二篇 世界规则总结2

[db:作者] 2025-08-17 20:26 p站小说 3010 ℃
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首先根据第一篇内容,我们可以知道以下内容:
这个世界是一个表面科技在21世纪20年代的社会,但是实际上存在了大量的黑科技和异能,其次,这个世界是允许有女奴的,部分国家甚至于允许女奴的食用,道德观念普遍中庸,既不激进也不保守。
女性成为女奴的最低岁数是14岁,最低屠宰岁数也是14岁,通常而言,只有中产阶级以上的家庭才能拥有女奴,即使是男女比例能达到1:1.5,而且女性的怀孕只需要27周就能生育后代。
通常而言,在可以食用女奴的国家,一半以上的女奴都会被食用。
阿辉所在的城市出警速度为91,通常而言,只要投掷高于9就可以出警,偏僻地带可以酌情加到18或者27。
这个世界,女奴杀死主人的罪责(80以上,可以有免罪,60以上,会被充公,40以上,死刑,20以上,凌迟,5以上,凌迟做成刺身):
(1d100 = 85 )=85=85
好家伙……可以免罪啊

接下来我们根据阿辉的已知属性来给阿辉进行一些加值:
阿辉的行动力:(1d100 = 86 )=86=86
这意味着,当阿辉进行是否要做一件莽撞的事情时候,获得一个+20的加值。
阿辉的怀疑力:(1d100 = 1 )=1=1
这意味着,当阿辉可能产生怀疑的时候,会获得一个-25的减值。
阿辉的贞操珍视度:(1d100 = 70 )=70=70
这意味着,在面对贞洁问题时候,阿辉会产生+10的加值。
阿辉的灵能力:(1d100 = 22 )=22=22
这意味着,在经历灵能问题时候,阿辉会产生-15的减值
阿辉的剧情推动力:(1d100 = 100 )=100=100
这意味着,阿辉在是否要做一件事的时候,获得一个+25的加值
阿辉的道德观:32
这意味着,在进行道德方面选择的时候,阿辉将会获得一个-10的减值
阿辉的战斗力:11
这意味着,在进行战斗方面判定的时候,阿辉会获得一个-20的减值。
阿辉的异性吸引力:42
这意味着,当阿辉和陌生异性互动的时候,会有一个-5的减值。
阿辉的同性忠诚力:29
这意味着,当其他阿辉认识男性和阿辉后宫互动的时候,主动性上会有一个-15的加值。
阿辉的异性道歉力:63
这意味着,当阿辉后宫背叛阿辉的时候,这个女孩子在面对阿辉产生歉意的时候,会产生一个+10的加值。
阿辉的觉察力:(1d100 = 48 )=48=48
阿辉的觉察力不影响剧情的发展。

然后,接下来是新规则:
时间投掷:
进行一次1D100的投掷,来确定此时此刻位于一年的什么时候。
通常适用于剧情开始的时候,大成功是年末,大失败是年初,5以上是春季,25以上是夏季,50以上是秋季,75以上是冬季。
然后默认这个世界不存在农历,季节跟随公历走。
维度投掷:
维度投掷指的是城市处于那个地方,大失败处于赤道,5以上处于热带,25以上处于亚热带,50以上处于温带,75以上处于亚温带,大成功处于寒带。
具体日期投掷:
1D3+1D7,故事永远开启在每个月的前七天,默认开始月的日期和周几相同。

阿辉的开局投掷,每天都会投掷一次,以确定这一天会发生什么,75以上今日无事,50以上至多有一个事情发生,25以上至多有两件事发生,5以上至多有三件事发生,大失败则走完今日时间为准。

好坏投掷:也叫做35-65投掷,通常认为,在某个时间段,如果投掷结果低于等于35,则发生坏事,高于65,则发生好事。
但是请注意,这并不绝对,只是就故事开始时候,看样子是好事或者看样子是坏事而已。

然后就是广义事件投掷,通常而言,所有的1D100投掷,和阿辉有利害关系的,越向1,则对阿辉越有害,越向100,则对阿辉越有利。

比如说,如果是好事,那么数字越大,女孩子亲密度越高,相反的,如果是坏事,数字越小,才是亲密度越高。

路人身份判定:不论如何,路人身份遵循一个原则,那就是数字越小,越趋向于成年男性,数字越大,越趋向于未成年少女。

如果出现大失败,意味着要么男性身份有问题,要么出现的男性数量是复数,同样的,出现大成功,要么是女性对阿辉态度有问题,要么就是出现的女性是复数。

身份关系判定:这一条遵循两个原则,即,这个人在本剧情中和阿辉利害关系如何,如果是有利出现的,比如说是阿辉的帮手,或者是可爱的少女,则数值越大,关系越紧密,但是如果是作为绿了阿辉的人,或者强奸女孩子的人,则数字越小越亲密。

有利发展和有害发展:
在推断未来走向的时候,如果推断的是有利发展,那么高于50才会成功,如果推断的是有害发展,则低于50才会成功。
打个比方来说,我们可以假设夏美是否已经不是处女了,那么投掷一下(距离而已,不影响剧情):
(1d100 = 21 )=21=21
这里的夏美不是处女,对于阿辉是有害发展,所以当小于50的21出现的时候,那就认为这个发展为真,相反的,则为假。

阿辉的抉择:
阿辉的抉择通常会受到加减值的影响:
比如说夏美此时被一群混混包围了,阿辉想要上前帮助,必须要投掷出50点以上,那么投掷:
(1d100 = 59 ) + 20=59 + 20=79

这里假如没有骰到50,但是只要达到31点,那么阿辉就会冲上去

接下来,事情的结果:
事情的结果同样受到加减值的影响:
比如说要从混混手里救下夏美,那么阿辉需要70的伤害。
那么阿辉此时伤害为:
(1d100-20 = 32 - 20)=12=12

所以这个结果,阿辉只能是被暴揍到昏厥(大失败那就是有生命危险了),而夏美,诶嘿嘿……

当然,以上内容不过是举例说明,并不能带入到现实中。

未来需要补充的内容:
其他牵扯到阿辉决策和结果的内容。
女孩子们的各种属性。

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